Freitag, 31. Juli 2009

Trophy Tagebuch 30. Juli 2009

Ach ja, die Trophyjagd ist schon aufregend. Ich spiele Games, die ich ohne Trophäe nie angetestet hätte.

Nachdem wir uns nun Ferrari Challenge angesehen haben sind wir zu einem Schluss gekommen: Für schnelle Trophäen ist das Spiel nicht geeignet. Um die Rennen sauber zu gewinnen, müssen wir die Rennzeit auf fünfzehn Minuten raufsetzen, damit wir noch Land sehen, und das ist knackig.

Das war uns am Donnerstagabend zu stressig. Ich hatte aber letzte Woche bereits Flower aus dem PSN Store geladen und hatte nun Lust, da mal reinzuschnuppern.
Flower ist ein sehr interessantes und unheimlich erholsames Spiel, das obendrein noch Spaß macht. Unser Zockerkumpel würde sagen:“ Das ist wieder so ein Saski-Spiel!“

Nichtsdestotrotz kann ich es jedem, der Lust auf außergewöhnliche Spielerfahrung hat, nur empfehlen. In diesem Spiel lenkt der Spieler den Wind und muss Blüten zum Blühen bringen.

Und an diesem Abend habe ich noch vier Bronze Trophäen erhalten:
Entdeckung - eine geheime Blume und lass sie blühen
Für diese Trophäe müssen alle Blumen im Levelabschnitt blühen, dann erscheint die geheime Blume
Anfang –Der Traum hat gerade erst angefangen
Hier muss der Spieler drei grüne Blätter in einem Level erhalten. Grüne Blätter erhält man, wenn der Level gut abgeschlossen wird. Es müssen alle Blumen im Level blühen.
Gesundes Spiel –Mach zwischen den Träumen zehn Minuten Pause
Nach Abschluss des ersten Levels im Levelauswahlraum legte ich den Controller beiseite und nach zehn Minuten erschien die Trophäe.
Willkommen zurück –Spiele das Spiel nach einer Woche Pause.
Bei dieser Trophäe habe ich zu einem Trick gegriffen. Ich beendete das Spiel und stellte dann die Systemuhr der Playstation eine Woche vor. Danach startete ich das Spiel neu und erhielt die Trophäe.

Ausbeute des Abends: 4 Bronze = 60 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…


Mittwoch, 29. Juli 2009

Trophy Tagebuch 28. Juli 2009

Letzte Woche hatten wir viel Spaß mit dem Titel Terminator Die Erlösung. Soviel Spaß, dass wir uns gleich das nächste Spiel geliehen haben: Ferrari Challenge, endlich wieder ein SimRacer. Ich hatte lange schon Lust, die Pisten unsicher zu machen.
Am Dienstagabend haben wir dann das Game angetestet und es fährt sich richtig gut.

Zu aller erst beginnst Du mit einem Tutorial, das Dich an das Gameplay heranführt. Diese schweren Ferrari-Kisten lassen sich ganz schön defizil lenken.
Das Spiel gibt Dir aber einige unterstützende Hilfe wie Traktionskontrolle, ESP und weiter Fahrhilfen. Es bietet sogar eine eingeblendete Ideallinie, an der Du Dich orientieren kannst.
Dadurch wird der Einstieg in das Spiel erheblich erleichtert. Nach Abschluss des Tutorials blinkte gleich die erste Bronze Trophäe.

Ähnlich wie bei Tourist Trophy gibt es einen Herausforderungsmodus, in dem Du Rennen auf dem Podium beenden oder gewinnen musst, um Autos freizuschalten, die Du dann für den Trophäen- und Arcade-Modus benötigst. Wir sind an dem Abend noch drei Rennwochenenden gefahren. Ein Rennwochenende besteht aus Qualifying und zwei Rennen. Das Qualifying ist wichtig, damit Du beim ersten Rennen eine gute Startposition erhälst.

Eigentlich ist es egal, ob Du das Qualifying fährst oder nicht, da in den Standarteinstellungen 15 Minuten Rennen vorgegeben ist. Bei neun Runden Monza kann man da schon richtig gut mitfahren. Um die Rennen spannender zu machen, fahren wir nur fünf Minuten, was ungefähr vier Runden entspricht.

Nach dem ersten gewonnenen Rennen blinkte auch gleich eine Bronze Trophäe für den ersten Sieg auf, die zweite Bronze Trophäe bereits nach Abschluss des Rennwochenendes für das Freischalten des ersten Wagens.

Ausbeute des Tages: 3 Bronze = 45 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…

degrand

Montag, 27. Juli 2009

Trophy Tagebuch 24., 25. und 26. Juli 2009

An diesem Wochenende haben wir wieder ein wenig gezockt. Terminator Salvation stand schließlich auf dem Plan und da haben wir fleißig weitergespielt.

Das Game ist sehr unterhaltsam. Wer es nicht als Shooter all zu ernst nimmt hat garantiert eine Menge Spaß. Zusätzlich gibt es noch reichlich Trophäen zu holen! Am Donnerstag hatten wir bereits die ersten drei Kapitel im Schwierigkeitsgrad schwer erfolgreich abgeschlossen und waren nun eingespielt. Sonntagmittag schlossen wir dann die letzten Kapitel ab und wurden belohnt mit einer Platin Trophäe.

Samstag hatten wir unseren obligatorischen Spieleabend und schafften in einer FiFA 09 Partie doch tatsächlich die Trophäe für den Flugkopfball. So motiviert von dieser Trophy wagten wir uns dann noch an einen Versuch, die Trophäe „Vorlagengeber“ zu erringen.

Die Bedingung für diese Trophäe lautet, dass Du eine Flanke auf einen CoOp-Mitspieler schlagen musst und dieser damit ein Tor schießt. Kontrollierte Flanken sind immer so ein Ding, zumindest bei mir, aber ich war hochmotiviert.

Wir suchten uns eine Mannschaft aus, die wir sehr gut kannten: FC Barcelona. Henry ist ein toller Flankengeber und Eto’o, Messi sowie Iniesta können sehr gut Vorlagen verwandeln. Um das Ganze etwas entspannter zu gestalten haben wir gegen den 1. FC St. Pauli gespielt.

Der Beginn des Spiels war noch etwas verkrampft, da wir beide es nicht gewohnt waren im CoOp-Modus zu spielen. Nach einigen geflankten Versuchen gelang mir dann die entscheidende Flanke mit Henry, die Iniesta ganz trocken am Anfang der zweiten Halbzeit verwandelte.

Ausbeute des Wochenendes: 2 Bronze, 8 Goldene und eine Platin = 930 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…



Freitag, 24. Juli 2009

Trophy Tagebuch 23. Juli 2009

Und die Trophäen-Jagd geht weiter. Da wir mittlerweile einen gewissen Abstand von Sacred 2 benötigen habe ich uns einfach mal ein Spiel von Videobuster schicken lassen. Das Gute bei Videobuster ist, dass ich das Spiel volle sieben Tage behalten darf.

Am Donnerstag kam nun Terminator – Die Erlösung in unseren Briefkasten geflattert. Uns war mal wieder nach einem actionreichen Shooter. Wir haben das Spiel gleich angetestet und sind einigermaßen überrascht, denn es macht sehr viel mehr Spaß, als in all diesen Reviews und Tests beschrieben wurde. Klar ist das Spiel kein Call Of Duty, aber es ist kurzweilig und unterhaltsam.

An diesem Abend haben wir im Koop-Story drei Kapitel gespielt, und für jedes abgeschlossene Kapitel gab es eine Goldene Trophäe. Ein Leckerbissen für den Trophy Hunter.

Ausbeute des Tages: 3 Goldene = 270 Punkte

+ Levelaufstieg 5 -> 6

Weitere Trophäen werden folgen…





Donnerstag, 23. Juli 2009

Trophy Tagebuch 22. Juli 2009

Es war ein sehr erfolgreicher Mittwochabend, bezogen auf die Trophy-Jagd.
Nachdem wir bei Trivial Pursuit nun schon fast alle Trophäen ergattert hatten, fehlten uns immer noch vier Stück: eine Bronze für das Schlagen des eigenen Rekords, eine Bronze für das Erreichen aller Ziele, eine Bronze für den 10-fach Multiplikator in jeder Kategorie und die Platin Trophäe.

Es erschien ganz einfach, denn wenn man nur das Ziel 10-fach Multiplikator anvisiert, erhalten wir die anderen drei automatisch. Doch um dieses Ziel zu erreichen, muss jede Frage richtig beantwortet werden, das heißt insgesamt 61 Fragen!

Wir haben dieses hohe Ziel schon einige Male angesteuert, sind allerdings immer wieder gescheitert, da wir bei einer falschen Antwort das Spiel immer neu starten mussten. Da muss es doch einen Trick geben, wie man falsche Antworten vermeiden kann. Und tatsächlich gab es einen!

Im Trophies-PS3 Forum wurde ich dann fündig. Dort fand ich heraus, dass es möglich ist, das Spiel zu beenden und direkt beim Würfeln vor der falschen Frage einzusteigen. Wenn ich eine Frage falsch beantworte kann ich noch die Antwort abwarten, drücke dann die PS-Taste und beende das Spiel. Ich starte das Spiel erneut und wähle im Menü den Punkt „Spiel fortsetzen“ aus, und die Partie geht weiter. Dieser Trick funktioniert allerdings nur, wenn „Automatisches Speichern“ eingeschaltet ist.

Nach einer dreiviertel Stunde hatten wir dann auch die fehlenden Trophäen für Trivial Pursuit und die Platin-Trophäe blinkte auf, übrigens unsere erste.

Das Trophies-PS3 Forum ist übrigens eine Schatztruhe an Tipps für den Trophy Hunter. Dort gibt es nicht nur Trophäen-Listen sonder richtige Guides, die Euch anleiten und die Trophäen-Jagd etwas entspannter gestalten. Ich kann es nur empfehlen und einen riesengroßen Dank an die Jungs im Forum aussprechen, dass sie ihre Erfahrungen mit uns teilen, Danke Jungs!

Ausbeute des Tages: 3 Bronze, eine Platin = 225 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…

Montag, 20. Juli 2009

Trophy Tagebuuch 17. Juli 2009

Nun endlich ist die Erweiterung für The Last Guy in den deutschen Playstation Store gelandet. Und für EUR 1,99 lass ich mich nicht lumpen, schließlich enthält das Add-On einen Trophy-Patch. Gleich am Nachmittag habe ich das Update geladen und dann ging die Action gleich los.

Die ersten Levels sind für einen Laien doch recht gut zu bewältigen, aber mit steigendem Level hebt sich auch der Schwierigkeitsgrad, logisch. So hatte ich gleich nach dem ersten Versuch auf Stage 1-1 eine Bronze Trophäe für das Bestehen des Levels. Stage 1-4 gab es noch einmal eine Bronze Trophäe für das erfolgreiche Abschließen.
Da The Last Guy ein recht kurzweiliges Spiel mit abwechselungsreichen Settings ist, werde ich an diesen trophäen hin und wieder arbeiten. Es lohnt sich auf jeden Fall.

Später an diesem Abend haben meine bessere Hälfte und ich dann noch das Finale in Sacred 2 angetreten. Schattenkrieger und Dryade in der Lichtkampagne gegen den Namenlosen Wächter. Wir konnten die Kampagne tatsächlich beenden. Dadurch erhielten wir prompt drei Trophäen: eine Silberne Trophäe „Der strahlende Retter Ancarias“ für das Abschließen der Lichtkampagne, eine Silberne Trophäe „Zielstrebig“ für das Beenden der Kampagne und weniger als 20% der Karte aufgedeckt zu haben und eine Bronze Trophäe „Geizkragen“ für das Abschließen der Kampagne, ohne etwas beim Händler gekauft zu haben. Die Geizkragen Trophäe war gar nicht so ohne, immer daran zu denken, beim Händler zwar zu verkaufen, allerdings nichts einkaufen. Außerdem war ich mir nicht zu hundert Prozent sicher, dass Runentauschen nicht zum Kaufen gehört (gehört es nicht).

An diesen beiden Trophäen haben wir tatsächlich hart gearbeitet, denn es ist gar nicht so einfach, überall durchzurushen. Nach diesem Run in Ancaria haben wir uns erst einmal zwei neue Charaktere erstellt und beginnen noch einmal von vorne, in aller Ruhe, mit viel Stöbern und Kaufen, endlich wieder!

Ausbeute des Abends: 105 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…



Mittwoch, 15. Juli 2009

Ring frei zur ersten Runde - Fight Night Round 4

Endlich ist es da, Fight Night Round 4 und es ist atemberaubend geworden.
Ich habe bereits die Vorgänger gern gespielt und hatte dementsprechend hohe Erwartungen.

Zuerst einmal zum Gameplay: Die Steuerung ist vom direkten Vorgänger übernommen und mit einigen neuen Features wie ein neues Knock-Out Mini-Game versüßt. Die Bewegungen laufen sehr flüssig und plausibel. Mit dem linken Stick bewegt man den Boxer, der rechte Stick ist für die Schläge. Dadurch entsteht eine sehr realistische Dynamik im Kampf, die so einen Fight erst spannend machen.

Das Spiel startet mit einem Tutorial, das Euch das Gameplay in aller Ruhe beibringt. Ist das erst einmal geschafft, steht Euch die gesamte Fight Night Welt offen.
Zu unserem Erstaunen gibt es für Fight Night nun auch ein Lifetime Scoreboard, ähnlich wie bei FiFA. Punkte, die wir bereits für Fight Night Round 3 erarbeitet wurden, werden nun beim Nachfolger mitgezählt. Somit hatten wir schon am ersten Abend einen Punktestand von 100.000 Punkten, eine großartige Idee! Da lohnt sich die Markentreue, danke EA.

Wir haben gleich mit dem Fight Now Modus begonnen, immer mit einem Auge auf die neuen Trophäen, die es zu ergattern gibt.
Für meinen ersten Kampf fiel die Entscheidung nicht schwer. Da ich vom Tutorial und der Demo wusste, dass das Spiel sehr schnell ist, habe ich mir extra einen starken Boxer in einer Gewichtsklasse ausgesucht, die im Zweifel den Kampf schnell beendet: Mike Tyson im Schwergewicht. Und die Entscheidung war richtig; Erst nach vollen fünf Runden begriff ich, wie ich in diesem Spiel boxen muss, um nicht zu verlieren. Das Taktieren ist bei Fight Night Round 4 sehr viel wichtiger als in den Vorgängern.

Das Pausenspiel zwischen den Runden ist nun auch verändert worden, zum Guten, wie ich finde. Statt wie vorher mit Hilfe des rechten Analogsticks die Schwellungen zu kühlen und die Cuts zu versorgen, können nun Punkte verteilt werden.
Während des Kampfes gibt Dir Dein Trainer Anweisungen wie z.B. keep your hands up oder use the jab. Wenn Du diese Ratschläge umsetzt, ist der Trainer zufrieden mit Dir und Du erhälst Punkte. Je mehr Du richtig machst, desto mehr Punkte erhälst Du.
Diese Punkte kannst Du während des Pausenspiels einsetzen. Drei Kategorien gibt es zur Auswahl: Health, Stamina und Damage und für jede Kategorie hast Du drei Verbesserungen zur Auswahl: small, middle und high. Als Beispiel: Du machst viel richtig, haust den Gegner aber nicht um und erhälst vom Trainer 34 Punkte. Die Punkte kannst Du nun folgendermaßen verteilen: 24 Punkte auf einen mittleren Eisbeutel, um die Stamina zu verbessern und 10 Punkte auf Damage, um den Cut zu behandeln.
Dieses System klingt komplizierter als es im Spiel wirklich ist. Durch diese Punkteverteilung kannst Du auch komplett neue Strategien entwickeln.

Neben dem Fight Now Modus, bei dem unmittelbar der Kampf beginnt, nachdem die Boxer ausgewählt wurden, gibt es noch das Herzstück des Games, der Legacy Modus.
Der Legacy Modus ist ein Karriere-Modus mit einigen Managerinhalten. Nachdem Du einen Boxer erstellt oder aus der Liste gewählt und angepasst hast, startet auch schon das Amateur-Turnier, ohne Umschweife, ohne Training ab ins kalte Wasser. Die Gegner in diesem Turnier sind nicht die allerschwersten. Da kam mir doch glatt eine Simpsons Folge ins Gedächtnis, in der Homer boxt und von Moe trainiert wird. Am Anfang von Homers Karriere hatte er nur Gegner, die Boxcar Willy oder Boxcar Sam hießen.

Das Amateur-Turnier umfasst vier Kämpfe. Wenn Ihr dieses Turnier gewinnt, ist Euer Boxer bereits Profi und nun geht es erst richtig los. Es gibt einen Kalender mit möglichen Match-Terminen, dort kann man sich ein Datum aussuchen. Als nächstes steht die Gegnerwahl an. Euer Boxer startet seine Profikarriere auf Platz 50 und muss sich in der Rangliste nach oben kämpfen. Wenn Datum und Gegner gewählt sind, kann trainiert werden. Die Trainingssessions sind ähnlich aufgebaut wie im Vorgänger, als kleine Mini-Games. Je nachdem welches Training ausgewählt wird, wirkt sich die Entscheidung auf die Entwicklung des Boxers aus.
Nach dem Training steht der Kampf auf dem Plan. Je mehr Kämpfe man gewinnt desto höher steigt die Beliebtheit. Für den Sieg eines Titels gibt es außerdem noch eine Goldene Trophäe.

Es gibt außerdem noch einen umfassenden Online Modus, den ich noch testen muss.

Alles in Allem ein sehr gelungenes Spiel, das uns noch Stunden von Spielspaß bieten wird.

Dienstag, 14. Juli 2009

Trophy Tagebuch 11. und 12. Juli 2009

Es war wieder einmal ein ausgiebiges Zockerwochenende. Da wir am Freitagabend und am Samstagvormittag an Sacred gearbeitet hatten, dachten wir, wir gönnen uns ein etwas ruhigeres Spiel für den Rest der Tage. Mit Dryade und Schattenkrieger sind wir mittlerweile auf der Dryaden-Insel gelandet und suchen nun den Boss-Gegner der Region. Das artete am Samstag beinahe in Arbeit aus, sodass wir Trivial Pursuit aus dem Regal holten.

Etwas Entspannung tat ganz gut. Nach zwei, drei Runden Trivial Pursuit Party hatte wir Lust, an den restlichen Trophäen zu arbeiten. So starteten wir den Single Player Modus und nach dem dritten Versuch erhielten wir eine Goldene Trophäe für das Abräumen des Spielbretts, ohne eine Frage falsch zu beantworten.

Wir versuchten uns zusätzlich noch an den letzten drei Trophäen, die uns für Trivial Pursuit noch fehlen: In allen Kategorien einen 10x Multiplikator erreichen, den eigenen Highscore knacken und alle Ziele erreichen. Leider ist es doch sehr viel schwerer, überall einen 10er Multiplikator zu erreichen, als wir dachten. Dabei heißt es doch, das Spiel sei viel zu einfach.

Am Sonntag haben wir dafür sehr wenig gespielt. Der Samstag war doch etwas extrem, aber etwas Super Stardust HD geht immer. Als erstes befreiten wir den Planeten Nemain, was gleich eine Bronze Trophäe brachte.
Dann habe ich ganz bewusst die Bomben-Trophäen angesteuert, dabei geht es darum, so viele Bomben wie möglich zu sammeln. Ich habe ein Arcade-Spiel mit dem ersten Planeten gestartet. Bei der Befreiung des zweiten Planeten hatte ich insgesamt zehn Bomben gesammelt, und es blitzte eine Bronze Trophäe auf. Zwei Planeten und sehr viel Schweiß und Boost später erhielt ich dann eine Silber Trophäe für das Sammeln von 20 Bomben, ziemlich erfolgreich.

Das Erreichen dieser Trophäen war weniger schwer als ich dachte. Dadurch, dass ich das Spiel von vorne gestartet habe und nicht mit dem letzten freien Planeten gespielt habe, konnte ich die Waffen sehr gut skillen, so dass ich bereits nach dem ersten Planeten den Goldmelter auf 200% hatte. Diese Taktik werde ich demnächst öfter anwenden. Es dauert zwar ungemein länger, ein Ziel zu bearbeiten, aber die Basis verbessert sich, sprich man ist eingespielt, die Waffen sind verbessert und das ein oder andere Extra-Leben hat man auch schon eingesammelt.

Ausbeute des Wochenendes: 150 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…


PS3 Trophies

Montag, 13. Juli 2009

Trophy Tagebuch 8. Juli 2009

Wir haben Sacred mit neuen Charakteren gestartet. Mit den alten Chars waren wir bereits hundert Stunden unterwegs und dachten, es wäre nett, etwas Neues auszuprobieren.
Bereits am Montagabend haben wir das Spiel gestartet. Dryade und Schattenkrieger in der Lichtkampagne in der Schwierigkeitsstufe Bronze.

Mit diesem Neubeginn visieren wir nun auch ein paar neue Trophäen an, wie zum Beispiel Kampagne durchspielen und weniger als 20% der Karte aufdecken und ohne etwas zu kaufen und natürlich die Trophäe für die Bewältigung der Lichtkampagne.

Eigentlich hatte ich noch die Trophäe für das Abschließen der Kampagne ohne zu sterben angestrebt, musste dann aber schnell feststellen, dass ich dieses Ziel nicht mit einer frischen Dryade angehen kann. Da ich aus meiner Dryade ein Rüstungsmonster machen will, sollte diese Trophäe beim nächsten Durchgang kein Problem mehr sein, wir werden sehen.

Seit Montag rushen wir recht erfolgreich durch Ancaria. Am Mittwoch haben wir bereits Octalogamus besiegt und sind bereits im Drachengebiet.
Zu guter Letzt habe ich dann noch eine Trophäe erhalten, als meine Dryade endlich auf Level 15 aufgestiegen ist.

Ausbeute des Abends: 15 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…


PS3 Trophies

Donnerstag, 9. Juli 2009

Trophy Tagebuch 6. Juli 2009

Leider war der Internetausfall doch nicht von unserem Anbieter verursacht. Nach einigen Recherchen und Telefonaten mit unserem Internetanbieter fanden wir heraus, dass unser Modem kaputt ist. Wir haben sofort ein Austauschgerät erhalten, das sehr viel schneller ist, als das vorherige. Das Modem hat immerhin sechs Jahre gehalten, und das bei dieser Dauerbelastung.

Den Abend haben wir erst einmal mit dem Anschluss des neuen Modems an unser Netzwerk verbracht. Nachdem nun alles stabil lief (Rechner, Laptop, PSP, PS3, was halt so muss) starteten wir ein wenig mit Fight Night Round 4. Ich habe mich mit dem Create A Boxer-Modus auseinandergesetzt, da dort noch eine Bronze Trophäe zu holen war.

Nach einigen Testphasen schaffte ich es endlich, mit der Eyetoy-Kamera mein Bild als Boxer zu importieren. Es sah grottig aus, aber die Trophäe blitzte trotzdem auf, hihi.

Ausbeute des Abends: 15 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…


PS3 Trophies

Mittwoch, 8. Juli 2009

Trophy Tagebuch 5. Juli 2009





Am Wochenende haben wir hauptsächlich Sacred 2 gespielt und sind dort ein ganzes Stück weitergekommen. Am Samstagvormittag haben wir das Drachengebiet abgeschlossen und sind nun im Sumpfgebiet gelandet.

Ich hatte über die Woche eine Übersicht für Minibosse und Drachen ausgedruckt, ebenso eine Bossgegner-Karte mit Koordinaten. Damit ausgerüstet klappern wir innerhalb der einzelnen Gebiete noch einige Bossmonster ab, die immer gute Rüstungs-, manchmal sogar Setteile abschmeißen. Zusätzlich habe ich es natürlich auf die Trophäe abgesehen, die man erhält, wenn man 25 Minibosse erlegt hat, die allerdings immer noch aussteht.

Nachdem wir das Sumpfgebiet sehr gut abgegrast hatten, sind wir weiter ins Wüstengebiet vorgedrungen. Und dort, in Khorum angekommen, blitzte eine Silberne Trophäe auf. Endlich hatte ich 50% der Karte aufgedeckt. Wurde aber auch Zeit, schließlich ist mein Tempelwächter komplett mit Sichtweiten-Ringen uns einem Amulett ausgestattet.

Der Tempelwächter kann aufgrund seines mechanischen Arms nur drei Ringe und ein Amulett tragen. Momentan ist er ausgerüstet mit einem Ring Sichtweite +7,8%, einem Ring Sichtweite +7,9%, einem Ring Sichtweite +8,0% und einem Amulett Sichtweite +9,9%.Damit konnte der TW ziemlich viel der Karte aufdecken, allein durch sein bloßes Durchwandern. Nun habe ich die letzte Kartographen Trophäe erhalten und kann mich nun auf ein neues Ziel konzentrieren.

Am Sonntag haben wir dann noch eine kleine Session Fight Night Round 4 zwischengeschoben und haben dort weiter an unserer Legacy gebastelt. Nach zwei Profikämpfen blitze die zweite Silberne Trophäe des Tages auf: zehn Kämpfe im Legacy Modus gewinnen.

Blöderweise funktionierte das gesamte Wochenende kein Internet bei uns, was wieder einmal an unserem Anbieter lag, deshalb konnten wir die Trophäen nicht gleich updaten.

Ausbeute des Wochenendes: 60 Punkte!

Weitere Trophäen werden folgen…


PS3 Trophies

Dienstag, 7. Juli 2009

Trophy Tagebuch 1. Juli 2009

Das Spiel, mit dem wir momentan die Trophäen holen ist Fight Night Round 4, lange erwartet und nun ist es da. Den Vorgänger haben wir damals bis zur Vergasung gezockt und immer Spaß dabei gehabt. Nun ist der neue Teil im Hause und die Trophäenjagd ist eröffnet. Der Mittwoch war ein sehr erfolgreicher Tag für unsere Lieblingsbeschäftigung.

Wir haben uns vor Beginn des Spiels noch einmal die Liste mit den zu erreichenden Ziele angesehen und noch ein paar Selbstgänger finden können. Der erste Fight kämpften wir gegen Miguel Cotto in der Schwierigkeit Pro. Es gab während des Kampfes auch keinerlei Probleme, da wir mit Roy Jones Jr. (Light Heavyweight) gegen den Weltergewichtler Cotto antraten. Roy Jones Jr. ist einer meiner Lieblingsboxer, zumindest im Fight Night Spiel, da er sehr agil ist. Er ist ein ziemlich kleiner Boxer für die Gewichtsklasse mit geringer Reichweite, allerdings boxt er wie ein Terrier. Außerdem hat er einen sehr harten rechten Punch, was mir sehr entgegen kommt, da ich gern mit einem Uppercut die Deckung des Gegners breche.
Der Sieg gegen Cotto war unsere erste Silberne Trophäe an dem Abend.

Als nächstes stand Manny Pacquiao auf der Liste. Um eine Silberne Trophäe zu erhalten, muss dieser Boxer im Fight Now Modus mit dem Schwierigkeitsgrad Champion geschlagen werden. Ich habe mich erneut für Roy Jones Jr. entschieden, er soll die zweite Trophy für uns holen. Pacquiao ist ein Weltergewicht genauso wie Cotto, aber auf Champion hatte ich bisher noch kein einziges Match geboxt. Unterm Strich war Pacquiao aber nicht stärker als Cotto. Ich bin häufiger raus aus dem Infight und habe gependelt oder geblockt, das gab mir immer wieder die Möglichkeit, Counter zu setzten. Schlussendlich konnte ich mit Jones den Sieg holen und hatte die Silberne Trophy sicher.

Als kleinen Bonus bekam ich nach dem Kampf noch eine Silberne Trophäe für zehn gewonnene Kämpfe gegen den Computergegner im Fight Now Modus. Na, das hat sich mal gelohnt.

Da wir noch etwas Zeit hatten und der Abend noch jung war, bastelten wir an unserer Karriere im Legacy Mode. Dort hatten wir bereits drei Siege hintereinander bestritten und peilten nun die Trophäe für „fünf Siege hintereinander im Legacy Mode“ an. Nach zwei Siegen hatten wir dann auch die vierte Silberne Trophäe gewonnen.

Im Laufe des Abends boxten wir noch ein paar Matches, die mit fortlaufender Karriere immer schwerer werden. Mittlerweile gehen die Kämpfe auch über die vollen zehn Runden. In so einem Kampf muss sehr strategisch geboxt werden, sonst haut Dich der Gegner in der neunten Runde mit einem harmlosen Counter zu Boden, und Dein Boxer steht nicht wieder auf. Das ist ziemlich ärgerlich, wenn Du bereits zwanzig Minuten an Deinem Gegner arbeitest und mit Punkten vorne liegst, arrrgh.

Am Ende des Abends hatten wir acht Siege in unserer Karriere, bei zehn gibt’s noch eine Trophäe. Ebenso streben wir noch die Goldene Trophy für das Gewinnen des Titelgürtels an.

Ausbeute des Abends: 120 Punkte!

Weitere Trophäen werden folgen…


PS3 Trophies

Montag, 6. Juli 2009

Trophy Tagebuch 30. Juni 2009

Da wir den gestrigen Abend im Fight Now Modus von Fight Night Round 4 verbracht haben, dachten wir uns heute, wir fangen mit dem Legacy Mode an, dem Herzstück des Spiels.
Mittelfristige Trophäen-Ziele lauten: 5 Kämpfe hintereinander gewinnen und 10 Kämpfe im Legacy Mode gewinnen.

Im Legacy Modus kreierst Du Dir einen eigenen Boxer und startest eine Box-Karriere (man kann auch einen bestehenden Boxer nehmen). Die Karriere eines Boxers startet mit einem Amateur-Turnier, in dem sich der Spieler beweisen muss. Das Turnier besteht aus maximal vier Kämpfen, die alle nicht der Rede wert sind. Spannend wird dann der Start der Profi-Karriere.
Leider mussten wir feststellen, dass die Trophäe, fünf Kämpfe hintereinander gewinnen, gilt leider nicht für das Amateur-Turnier. Diese Trophy holen wir uns dann bei der nächstens Zocker-Session.

Die einzige Trophäe, die wir am Dienstagabend noch geholt haben, war eine Bronze für den Import eines Boxers in den Legacy Modus. Wir haben einfach eine neue Karriere gestartet und ein paar der selbsterstellten Boxer aus dem Download Bereich importiert, sowie Rocky Balboa und die Klitschkos, naja, sind auch Punkte.

Ausbeute des Abends: 15 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…


PS3 Trophies

Freitag, 3. Juli 2009

Super Stardust HD

Ende Juni kam die Meldung: Super Stardust HD für nur EUR 1,99 im PSN Store. Da musste ich natürlich zuschlagen, denn für ein Game-Schnäppchen bin ich immer zu haben.
Super Stardust HD ist mir schon früher aufgefallen. Nach Freischaltung der Trophäen-Unterstützung war SSD eines der ersten Spiele, das Trophäen lieferte. Damals war mir das Game zu teuer, zumal es ein Arcade Titel ist. Aber für knapp zwei Euro kann man nichts falsch machen.

Spiel installiert und sofort angezockt, und ich war beeindruckt von der blitzsauberen Grafik und dem sensiblen Gameplay.
Super Stardust HD ist (glaube ich) eine Art 3D-Shooter. Ihr bedient ein kleines Raumschiff im Orbit eines Planeten und müsst die einschlagenden Meteoriten und Asteroiden sowie Gegnerhorden zerstören, bevor der Planet vernichtet wird.

Fünf Planeten gilt es zu retten. Auf jeden dieser fünf Planeten werden fünf Angriffswellen vom Gegner geschickt, die Ihr mit Eurem Raumschiff niederwalzen müsst. Dafür stehen Euch verschiedene Waffen zur Auswahl: der Goldschmelzer, der Fels- und der Eis-Brecher.
Jede dieser Waffen hat Ihren eigenen Charakter, und man muss ein wenig experimentieren um herauszufinden, welche Waffe wann am effektivsten ist.
Einige der Felsen-, Eis- und Goldblöcke, die zerstört werden müssen, beinhalten Pick-Ups, mit denen die drei Waffen aufgelevelt werden können.

Aus ganz misslichen Lagen kann sich das kleine Raumschiff manchmal nur durch Boost oder mit einer Bombe retten. Der Boost lädt sich automatisch wieder auf und ist bereits wenige Sekunden nach der Auslösung wieder verfügbar. Bei Bomben verhält es sich etwas schwieriger. Bomben werden in den Tonnen von Versorgungsschiffen transportiert. Sobald die Tonne zerschossen ist, kann man den Pick-Up aufnehmen.

Das Schema ist immer gleich: Es gibt 5 Angriffswellen, die ersten vier steigern den Schwierigkeitsgrad, immer mehr Gegner, immer mehr Steine müssen zerstört werden. Die letzte Angriffswelle ist ein Endgegner, der ziemlich haarig werden kann.

Auf jedem der fünf Planeten gilt es, andere Gegner und andere Steine zu zerstören, dadurch werden die verschiedenen Waffen eingesetzt. Und mit jedem Planeten steigt der Schwierigkeitsgrad.

Alles in Allem ist Super Stardust HD ein solides Arcade-Spiel, das erstaunlich viel Spaß macht und durchaus einmal zwischendurch gedaddelt werden kann.


PS3 Trophies

Donnerstag, 2. Juli 2009

Trophy Tagebuch 29. Juni 2009

Endlich ist es da, Fight Night Round 4. In den deutschen Regalen erst ab 2. Juli zu erstehen, habe ich mein Exemplar in Kanada bestellt. Die Lieferzeit ist natürlich etwas länger als bei nationale Versendern, allerdings sind die Spiele dann Uncut und vor allen Dingen immer noch früher als auf dem deutschen Markt.

Meiner Trophäen-Mappe hatte ich Fight Night bereits hinzugefügt und auch schon einmal die verfügbaren Trophäen gesichtet. Einige davon sind absolut machbar.
Also fackelten wir nicht lange und schmissen am Abend die PS3 an. Das Spiel ist absolut mein Fall. Die Steuerung ist etwas anders als bei den Vorgänger Versionen, aber was sich noch viel gravierender auswirkt ist die Aktivität und Schnelligkeit des Gegners. Die Geschwindigkeit des Spiels ist atemberaubend.

Für den allerersten Kampf im Fight Now Modus suchte ich mir auch gleich einen Schwergewichtskampf mit Mike Tyson aus. Ich dachte mir, Mike Tyson ist nicht so schnell kleinzukriegen, so kann ich mich etwas an das neue Spiel gewöhnen. Für den Fall, dass es nicht klappen sollte dachte ich mir, ein Schwergewichtskampf ist dann wenigstens schnell beendet. Pustekuchen, erst nach der fünften Runde kam ich in dieses komplexe Spiel rein und konnte in der letzten Hälfte den Kampf noch für mich entscheiden, zwar nur Punktesieg, aber immerhin. Für diesen Sieg erhielt ich eine Bronze Trophäe.

Wir hielten uns an diesem Abend die gesamte Zeit im Fight Now Modus auf, um das Spiel zu begreifen und natürlich die Trophäe für zehn gewonnenene Kämpfe in Fight Now zu ergattern. Diese Trophäe steht noch aus, aber wir arbeiten dran.
Die zweite Trophäe an diesem Abend erhielten wir für den ersten Knock-Out Sieg im Fight Now Modus, immerhin eine Silberne.

Ausbeute des Abends: 45 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…


PS3 Trophies

Mittwoch, 1. Juli 2009

Trophy Tagebuch

Das Trophäen-Fieber hat mich nun endgültig gepackt. Als ich den Beitrag zur Trophäenjagd verfasste, kam mir der Gedanke, ein Tagebuch über die Trophäen-Erfolge zu führen. Das ist nicht so anstrengend, wie man zuerst meinen mag, schließlich gewinnt man nicht mit jeder Zocker-Session Trophies (ich zumindest nicht! Es sei denn, ich lege es darauf an). Aber ich möchte gern in Erinnerung behalten, wie viel Schweiß, Mühe und Nerven hinter den einzelnen Trophäen stecken.

Das Trophäen-System ist eine einfache Sache, denn es basiert eigentlich auf Punkten. Je nach Wertigkeit der Trophäe erhält man die Punkte wie folgt:

Bronze 15 Punkte
Silber 30 Punkte
Gold 90 Punkte
Platin 180 Punkte

Für eine Bronze Trophäe erhält der Spieler 15 Punkte, für Silber 30, für Gold 90 und für die Platin Trophäe gibt es satte 180 Punkte. Diese Punkte bestimmen den Level des Spielers:

Level 1 = 0 Punkte
Level 2 = 200 Punkte
Level 3 = 600 Punkte
Level 4 = 1.200 Punkte
Level 5 = 2.400 Punkte
Level 6 = 4.000 Punkte
Level 7 = 6.000 Punkte
Level 8 = 8.000 Punkte
Level 9 = 10.000 Punkte
Level 10 = 12.000 Punkte
Level 11 = 14.000 Punkte
Level 12 = 16.000 Punkte
Level 13 = 24.000 Punkte
Level 14 = 32.000 Punkte
Level 15 = 40.000 Punkte

Nun bin ich dabei, so viele Trophäen wie möglich aus den Spielen zu holen, die bei mir im Regal stehen. Und die Begeisterung wächst immer noch.

27. Juni 2009

Den ersten Rutsch Trophäen für Sacred 2 hatten wir nun letztes Wochenende durch (200 Meilen auf dem speziellen Reittier, 1337 Elite-Gegner ausgeschaltet, 1000 Tränke genommen, 33 Bücher und 100 gelesen), und die nächsten Ziele sind etwas weiter entfernt (50% der Karte aufdecken und 25 Minibosse), so dass in diesem Spiel erst einmal nicht mit Trophies zu rechnen ist. Sacred 2 ist sowieso kein Spiel zum Trophäen sammeln, wir haben gerade einmal 40% der Trophäen, und das obwohl wir mittlerweile 87 Stunden spielen.

Während der Woche haben wir es auf Trophäen in Trivial Pursuit abgesehen. Wir hatten zwar schon einige für das Spiel, aber es gab noch mehr zu holen.
Ich habe uns eine Übersicht erstellt, auf der alle Trophäen aufgelistet sind, die wir für unsere Spiele benötigen. So kann ich Strategien zur Trophäenjagd entwickeln, ohne dass wir aus dem Spiel in die XMB wechseln müssen, geschweige denn die PS3 angeschaltet sein muss – die optimale Ausrüstung für einen Schatzjäger!

Nun hatten wir Wochenende und wollten ein kurzweiliges Game zocken, auch mit dem Hintergrund, unseren Punktestand zu verbessern. Glücklicherweise verfolge ich die PS3 News und wusste, dass Super Stardust HD für nur EUR 1,99 angeboten wird. Bei ca. 2 Euro kann man nichts verkehrt machen, also kauften wir das Spiel.

Wow, was für eine Grafik, und die schnelle und präzise Steuerung ist ein Traum. Bisher war ich kein Freund von Arcade Games, ich dachte immer, die wären stupide. Doch ich muss meine Meinung eindeutig ändern, die Jagd nach dem Highscore ist mindestens genauso ansteckend wie die Jagd nach den Trophäen.

Nach etwas Zeit zum Eingewöhnen holten wir dann auch die ersten zwei Bronze Trophäen für die Rettung zweier Planeten, immerhin 30 Punkte mehr als vorher.
Weitere Trophäen werden folgen…


PS3 Trophies

Montag, 29. Juni 2009

Ancaria ist so riesig groß


Wer momentan in dem Spiel Sacred 2 Fallen Angel sein Unwesen treibt, der weiß, Ancaria ist groß! Dass die Welt von Sacred groß sein soll, wusste ich vorher, allerdings ist es doch ein anderer Schnack, wenn man tatsächlich dort zu Fuß unterwegs ist. Da hilft die Map im Spiel manchmal nur begrenzt.
Am auffälligsten fehlte eine detaillierte Karte, als wir versuchten, auf die westliche Seite der Dryaden-Insel zu gelangen und jeder Weg, den wir einschlugen, in eine Sackgasse führte.

Eine vernünftige Karte muss her am besten im Posterformat, dachte ich mir, sonst habe ich das Gefühl, die Hälfte zu vergessen. Kurzerhand recherchierte ich im Internet und fand heraus, dass eine Zugabe in der Collector’s Edition tatsächlich eine Karte im Format 50 x 50cm beinhaltet, tja, nur hatten wir keine Collector’s Edition. Endlich fündig wurde ich im offiziellen Spiele-Forum von Ascaron, denn dort gab es einen Verweis auf die offizielle Sacred-Fanpage „Sacred Legends“ . Sacred Legends bietet mehrere Weltkarten von Ancaria an. Eine besonders große und detaillierte Karte hat der User MIBSuMs erstellt. Diese Karte habe ich mir angesehen und in dem Format gedruckt, das ebenfalls in der CE enthalten ist, allerdings sind 50 x 50cm nicht wirklich groß für eine Karte von Ancaria, auf der auch Höhlen, Seelensteine und Teleporter verzeichnet sind.
Ich habe dann kurzerhand die Karte so vergrößert, dass man bequem alle wichtigen Zeichen der Legende lesen konnte und habe sie dann auf DIN A4 zerteilt. Damit konnte ich dann die gesamte Karte auf DIN A4 ausdrucken, ausschneiden und zusammenfügen. Zu meiner Erschütterung musste ich feststellen, dass die Karte insgesamt 96 DIN A4 Seiten betrug (zwar nur Auschnitt von 12,4 x 25cm, aber immerhin). Da hatte ich mir nun etwas vorgenommen.
Am Wochenende habe ich mir dann einmal Zeit genommen und habe diese 96 Puzzleteile mit Pritt-Stift, Klebeband und viel Mühe zusammengefügt, was für eine Karte.

Das nun fertige Riesenposter im Format 185 x 185cm hängt in unserem Wohnzimmer, damit wir jederzeit einen perfekten Blick auf Ancaria werfen können. Was nun noch fehlt ist ein Laserpointer, da ich nur 165 cm groß bin!


PS3 Trophies

Mittwoch, 24. Juni 2009

Urlaub in Ancaria

Ancaria ist so unglaublich groß und vielfältig. Wir sind nun mittlerweile stolze 80 Stunden unterwegs in der virtuellen Fantasy-Welt und es ist kein Stück langweilig. Als wir das Spiel vor nicht einmal vier Wochen begannen, merkten wir schnell, dass Ancaria zu groß ist, um es schnell zu entdecken. Wir entschlossen uns in der Bronze Kampagne, erst die Gold- und die Klassen-Quest zu beenden und dann auf dem Schwierigkeitsgrad Silber, die Welt mit Hilfe der vielen kleinen Quests zu erforschen. Um die Bronze-Kampagne zu beenden, brauchten wir knapp 30 Stunden, und es kommt mir vor, als wenn das schon Wochen her ist.

Ich freue mich jeden Abend auf ein oder zwei Stunden Wandern in Ancaria, weil es echte Entspannung ist. Man läuft durch die Welt und entdeckt neue Höhlen, Tempel und Friedhöfe, die immer einen Besuch wert sind. Die Grab-Inschriften sind sehr lustig und eindeutig für Insider. Ein spezieller Friedhof beispielsweise ist den Rittern der Kokosnuss gewidmet.
Wir haben sogar eine Quest eines Barti Slartfass erfolgreich beendet, angelehnt an Slarti Bartfass, dem Fjord-Designer aus Douglas Adams Buch „Per Anhalter durch die Galaxis“.
Kleine Quests sind übrigens die beste Möglichkeit, neue Gegenden zu erkunden. Man begibt sich in eine Stadt oder ein Dorf und sammelt die Fragezeichen ein. Auf der Karte sieht man nun, wo sich die gesamten Quests befinden. Aufgrund der Lage der Quest suchen wir uns eine Route aus, die möglichst noch unentdeckt ist, und die Aufgaben werden nacheinannder bearbeitet. Mit dieser Methode sieht man sehr viel vom Spiel und entdeckt auch neue Bereiche. In der östlichen Atamark, im Gebirge befindet sich ein Dorf in Dunkelheit. Eine Quest dort erlöst das Dorf von der Dunkelheit. Wir wären an diesen Ort niemals allein hingekommen.

Es ist immer spannend zu beobachten, wo uns die Aufgaben hinführen. Und so habe ich nach jedem Abspeichern das Gefühl, aus einem Kurzurlaub heimgekehrt zu sein.


PS3 Trophies

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Mittwoch, 10. Juni 2009

Gold Kampagne bronze beendet - Sacred 2

So nun endlich, wir haben am Samstagabend die Gold-Kampagne abgeschlossen und sind nun offen für das freie Spiel.
Bereits am Donnerstag hatten wir das Ödland betreten und waren bis zu den Endbossen vorgedrungen, jedoch waren wir nicht wirklich vorbereitet und haben sehr viel Zeit und Heiltränke mit Herumprobieren verdaddelt. Nachdem wir nun beide gestorben und ohne Heiltränke am letzten Seelenstein (gefühlte 100 Kilometer vom Endgegner entfernt) respawnt sind, haben wir uns entschlossen, alles etwas leichter anzugehen.

Zusätzlich zum Endgegner fehlte uns bereits eine der Klassenquests auf der Dryaden-Insel. Also beschlossen wir, erst einmal ein wenig in der Gegend herumzuquesten bis sich der Heiltränkestand wieder aufgefüllt hat. Leider ist es nicht möglich, dem Händler eine bestimmte Anzahl von Tränken abzukaufen. Man muss jeden Trank einzelnd kaufen und der Händler hat nur eine begrenzte Anzahl von diesen Tränken auf Lager. Normalerweise würde ich mich darüber ärgern, aber das Gegenteil ist der Fall.
Der Endgegner war doch ziemlich stressig, so dass das freie Questen eine wohltuende Abwechslung darstellte.

Wir streiften durch das Menschengebiet und erfüllten einige Aufgaben. Klar, die Erfahrungspunkte für erlegte Gegner ging nie über 15 hinaus, allerdings waren die Questgeber mit ihren Belohnungen sehr großzügig, so dass der Malus bei Gegnern ziemlich ausgeglichen wurde. Und nach jeder Quest haben wir die Händler besucht und uns mit Tränken versorgt.
Naja, nach einigen Aufgaben im Menschenreich sind wir gen Orkenpfad gezogen und haben später sogar die Special-Mount-Quest angetreten. Die Gegner für diese Aufgabe waren erstaunlich stark, aber letztendlich konnten wir uns durchsetzen. Endlich hatte ich wieder ein Mount nachdem mir aufgrund von Dusseligkeit und komplettem Hirnausfall mein Pferd im gestorben ist. Nun habe ich für meinen Tempelwächter sogar ein Mobikulum, von dem ich meine gesamten Fähigkeiten ausüben kann. Ich hatte mich bereits gefragt, was der Unterschied zwischen einem normalen Pferd und so einem charakterspezifischen Special-Mount ist. Von einem Pferd aus kann der Charakter nicht alle seine Fähigkeiten nutzen, nur Nahkampf und die Angriffe des Pferdes, Gegner umrennen und zertrampeln, soweit ich weiß.

Nachdem wir nun den Händler für die Special Mounts freigeschaltet hatten, entschieden wir uns, die blaue Klassenquest weiterzuverfolgen und einen Weg auf den südwestlichen Zipfel der Dryaden-Insel zu finden.
Ganz entspannt begaben wir uns auf den westlichen Strand und folgten der Küste nach Süden.
Schlußendlich konnten wir die Quest beenden und begaben wir uns ins Ödland, mit ausreichend Heiltränken, neuen Rüstungsteilen und frischem Mut.

Während dieser kleinen schöpferischen Pause hatte ich endlich Gelegenheit, Kombinationen mit dem zweiten Actionslots auszutesten mit erstaunlichem Ergebnis. Der Kampf geht nun viel leichter von der Hand, und man erhält taktisch einige Vorteile. Der Inquisitor meines Mannes ist jetzt komplett bin Kombinationen ausgerüstet, da diese Slotbelegung für seinen Charakter sehr sinnvoll scheint.
Nach einem langen und zermürbenden Kampf am Samstag besiegten wir endlich die Bossgegner und schlossen damit die Gold-Kampagne ab, meine Güte, bin ich stolz!

degrand

Dienstag, 9. Juni 2009

Get In The Ring – Fight Night Round 4 Demo

Seit letzte Woche ist nun auch die Demo zum von mir heißersehnten Fight Night Round 4, ein Box-Game mit Simulationscharakter, im PlaystationStore zum Download bereit.
Das Fight Night Round 3 war eines der ersten Spiele für die PS3, das wir auch behalten haben.

Fight Night ist seit einigen Jahren ein fester Bestandteil unserer Zockerabende und umso erfreulicher, dass nun die nächste Generation bald in den Regalen steht.
Wir haben es auch sofort mit unserem Zockerkumpel angetestet. Wie in allen Fight Night Teilen muss erst einmal das Tutorial überstanden werden. Das Tutorial in Form einer Trainingseinheit führt den Spieler an das Gameplay heran. Das Faszinierende an dem Gameplay ist die intuitive Steuerung. Alle Bewegungsabläufe, Punches, Parries, Blocks, werden nur mittels der beiden Analog-Sticks kontrolliert. Meiner Meinung nach ein Konzept, das gern auf andere Sportspiele ausgedehnt werden sollte (NHL 09 hat es bereits!). Durch diese Art von Steuerung hat der Spieler meines Erachtens mehr Kontrolle über den Spielcharakter und kann realistischer agieren. Außerdem macht mir Button-Smashing à la Tekken und UFC keinen großen Spaß. Ja, ich weiß, es kommt auf Timing an, aber schnelle Knöpfe drücken reizt mich nicht so sehr wie das Auspendeln und Jabben per Stick.

Wenn das Tutorial erstmal überstanden ist, steht nun auch der Showkampf zur Verfügung. Es stehen nur zwei Boxer zur Auswahl, aber zur Sichtung der Demo reicht das vollkommen aus. Ich bin ein großer Kampfsport-Fan und muss sagen, Fight Night Round 4 kommt ziemlich nah an die Realität. Die Bewegungen sind schnell, flüssig und übergangslos.
Die Matches machen einfach Spaß.

Große Änderungen zum Vorgänger gibt es nicht. Der Boxkader ist riesig, die Grafik poliert, aber an der Steuerung hat sich nichts Großes geändert, außer, das Körperschläge nun nicht mehr durch drücken der L1-Taste eingeleitet werden, sondern über den rechten Analog-stick und die Haymaker. Ja, der berühmte Haymaker kann nun durch Drücken der R2-Taste eingeleitet werden, allerdings nur bei richtigem Timing.

Die Demo von Fight Night Round 4 bestätigt mich absolut zum Kauf des Spiels, sobald es erhältlich ist. Wieder einmal ein Leckerbissen aus dem Hause EA Sports.
Vielen Dank EA.

degrand