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Mittwoch, 10. Juni 2009

Gold Kampagne bronze beendet - Sacred 2

So nun endlich, wir haben am Samstagabend die Gold-Kampagne abgeschlossen und sind nun offen für das freie Spiel.
Bereits am Donnerstag hatten wir das Ödland betreten und waren bis zu den Endbossen vorgedrungen, jedoch waren wir nicht wirklich vorbereitet und haben sehr viel Zeit und Heiltränke mit Herumprobieren verdaddelt. Nachdem wir nun beide gestorben und ohne Heiltränke am letzten Seelenstein (gefühlte 100 Kilometer vom Endgegner entfernt) respawnt sind, haben wir uns entschlossen, alles etwas leichter anzugehen.

Zusätzlich zum Endgegner fehlte uns bereits eine der Klassenquests auf der Dryaden-Insel. Also beschlossen wir, erst einmal ein wenig in der Gegend herumzuquesten bis sich der Heiltränkestand wieder aufgefüllt hat. Leider ist es nicht möglich, dem Händler eine bestimmte Anzahl von Tränken abzukaufen. Man muss jeden Trank einzelnd kaufen und der Händler hat nur eine begrenzte Anzahl von diesen Tränken auf Lager. Normalerweise würde ich mich darüber ärgern, aber das Gegenteil ist der Fall.
Der Endgegner war doch ziemlich stressig, so dass das freie Questen eine wohltuende Abwechslung darstellte.

Wir streiften durch das Menschengebiet und erfüllten einige Aufgaben. Klar, die Erfahrungspunkte für erlegte Gegner ging nie über 15 hinaus, allerdings waren die Questgeber mit ihren Belohnungen sehr großzügig, so dass der Malus bei Gegnern ziemlich ausgeglichen wurde. Und nach jeder Quest haben wir die Händler besucht und uns mit Tränken versorgt.
Naja, nach einigen Aufgaben im Menschenreich sind wir gen Orkenpfad gezogen und haben später sogar die Special-Mount-Quest angetreten. Die Gegner für diese Aufgabe waren erstaunlich stark, aber letztendlich konnten wir uns durchsetzen. Endlich hatte ich wieder ein Mount nachdem mir aufgrund von Dusseligkeit und komplettem Hirnausfall mein Pferd im gestorben ist. Nun habe ich für meinen Tempelwächter sogar ein Mobikulum, von dem ich meine gesamten Fähigkeiten ausüben kann. Ich hatte mich bereits gefragt, was der Unterschied zwischen einem normalen Pferd und so einem charakterspezifischen Special-Mount ist. Von einem Pferd aus kann der Charakter nicht alle seine Fähigkeiten nutzen, nur Nahkampf und die Angriffe des Pferdes, Gegner umrennen und zertrampeln, soweit ich weiß.

Nachdem wir nun den Händler für die Special Mounts freigeschaltet hatten, entschieden wir uns, die blaue Klassenquest weiterzuverfolgen und einen Weg auf den südwestlichen Zipfel der Dryaden-Insel zu finden.
Ganz entspannt begaben wir uns auf den westlichen Strand und folgten der Küste nach Süden.
Schlußendlich konnten wir die Quest beenden und begaben wir uns ins Ödland, mit ausreichend Heiltränken, neuen Rüstungsteilen und frischem Mut.

Während dieser kleinen schöpferischen Pause hatte ich endlich Gelegenheit, Kombinationen mit dem zweiten Actionslots auszutesten mit erstaunlichem Ergebnis. Der Kampf geht nun viel leichter von der Hand, und man erhält taktisch einige Vorteile. Der Inquisitor meines Mannes ist jetzt komplett bin Kombinationen ausgerüstet, da diese Slotbelegung für seinen Charakter sehr sinnvoll scheint.
Nach einem langen und zermürbenden Kampf am Samstag besiegten wir endlich die Bossgegner und schlossen damit die Gold-Kampagne ab, meine Güte, bin ich stolz!

degrand

Donnerstag, 30. April 2009

Die Helden von Norrath

Schade, dass ich in letzter Zeit so wenig zum spielen komme. Ich habe momentan soviel um die Ohren, dass die Entspannung bei einem schönen Spiel zu kurz kommt.
Die Zeit, die noch übrig bleibt verbringen wir mit einem ganz wundervollem Game: Champions Of Norrath. Aufgrund der Vorfreude auf Sacred 2: Fallen Angel haben wir wieder zu Bastard-Schwert und Morgenstern gegriffen, und dieses Mal mit dem festen Vorsatz, den ersten Schwierigkeitsgrad zu Ende zu spielen und dann mit den aufgelevelten Charakteren den zweiten Teil Return To Arms zu beginnen.
Und wir sind sehr diszipliniert in diesem Vorhaben. Als Hochelf-Kleriker und Schattenkrieger machen wir Norrath unsicher. Und endlich habe ich mir mit dem Schattenkrieger eine Kriegerklasse ausgesucht, die nicht so schwer ist hochzuleveln. Normalerweise pflege ich Charaktere zu wählen wie den Eruditen-Zauberer, der sehr schwer im Handling ist, da Nahkampf zumindest in den unteren Leveln so gut wie unmöglich ist.
Nun sind wir in Akt V angelangt, unsere Charaktere sind beide auf Level 18 und müssen einige Seelen aus der Ebene des Hasses befreien. Da meine Kriegerin sehr gut den Nahkampf beherrscht, ist das Spielen sehr entspannend.
Und ich freue mich bereits auf den nächsten Teil.

Donnerstag, 23. April 2009

Hack'n Slay bis der Arzt kommt

Am Wochenende haben wir wieder einmal das Spieleregal durchwühlt und ein Schätzchen ausgegraben: Champions Of Norrath
Die beiden Serien Baldur’s Gate: Dark Alliance und Champions Of Norrath / Return To Arms sind ganz große Titel des Hack’n Slay Rollenspiel-Genres. Der große Bonus bei diesen Spielen ist, dass man Sie mit mindesten zwei Spielern spielen kann.

Zu zweit oder zu dritt die Rollenspielwelt zu bestreiten ist ein riesiger Spaß. Man bekämpft gemeinsam die Endgegner, sammelt Waffen, Rüstung und Schätze und entwickelt die Charaktere.
Alle vier Spiele haben das gleiche Schema, als erstes sucht man sich einen Charakter aus, der von Zwergen über Elfen bis zum Barbaren führen. Je nachdem wie aktuell der Titel ist, gibt es drei bis sieben Rassen zur Auswahl. Mit diesem Charakter spielt man die Story durch und versucht, möglichst viel Erfahrung zu gewinnen, je mehr Erfahrung desto hoher der Level.
Champions Of Norrath: Return To Arms bietet sogar die Möglichkeit, einen gespeicherten Charakter aus dem ersten Champions Teil zu importieren. Und das ist, was wir uns vorgenommen haben.
Wir haben den Storymodus bei Champions Of Norrath begonnen und wollen mit den aufgelevelten Charakteren den zweiten Teil Return To Arms einen Schwierigkeitsgrad höher spielen. Diese Spiele sind immer wieder spannend und fesseln über hunderte von Stunden.
Irgendwie muss man spielerisch ja die Zeit bis zum Release von Sacred: Fallen Angel 2 überbrücken.

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