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Dienstag, 14. Juli 2009

Trophy Tagebuch 11. und 12. Juli 2009

Es war wieder einmal ein ausgiebiges Zockerwochenende. Da wir am Freitagabend und am Samstagvormittag an Sacred gearbeitet hatten, dachten wir, wir gönnen uns ein etwas ruhigeres Spiel für den Rest der Tage. Mit Dryade und Schattenkrieger sind wir mittlerweile auf der Dryaden-Insel gelandet und suchen nun den Boss-Gegner der Region. Das artete am Samstag beinahe in Arbeit aus, sodass wir Trivial Pursuit aus dem Regal holten.

Etwas Entspannung tat ganz gut. Nach zwei, drei Runden Trivial Pursuit Party hatte wir Lust, an den restlichen Trophäen zu arbeiten. So starteten wir den Single Player Modus und nach dem dritten Versuch erhielten wir eine Goldene Trophäe für das Abräumen des Spielbretts, ohne eine Frage falsch zu beantworten.

Wir versuchten uns zusätzlich noch an den letzten drei Trophäen, die uns für Trivial Pursuit noch fehlen: In allen Kategorien einen 10x Multiplikator erreichen, den eigenen Highscore knacken und alle Ziele erreichen. Leider ist es doch sehr viel schwerer, überall einen 10er Multiplikator zu erreichen, als wir dachten. Dabei heißt es doch, das Spiel sei viel zu einfach.

Am Sonntag haben wir dafür sehr wenig gespielt. Der Samstag war doch etwas extrem, aber etwas Super Stardust HD geht immer. Als erstes befreiten wir den Planeten Nemain, was gleich eine Bronze Trophäe brachte.
Dann habe ich ganz bewusst die Bomben-Trophäen angesteuert, dabei geht es darum, so viele Bomben wie möglich zu sammeln. Ich habe ein Arcade-Spiel mit dem ersten Planeten gestartet. Bei der Befreiung des zweiten Planeten hatte ich insgesamt zehn Bomben gesammelt, und es blitzte eine Bronze Trophäe auf. Zwei Planeten und sehr viel Schweiß und Boost später erhielt ich dann eine Silber Trophäe für das Sammeln von 20 Bomben, ziemlich erfolgreich.

Das Erreichen dieser Trophäen war weniger schwer als ich dachte. Dadurch, dass ich das Spiel von vorne gestartet habe und nicht mit dem letzten freien Planeten gespielt habe, konnte ich die Waffen sehr gut skillen, so dass ich bereits nach dem ersten Planeten den Goldmelter auf 200% hatte. Diese Taktik werde ich demnächst öfter anwenden. Es dauert zwar ungemein länger, ein Ziel zu bearbeiten, aber die Basis verbessert sich, sprich man ist eingespielt, die Waffen sind verbessert und das ein oder andere Extra-Leben hat man auch schon eingesammelt.

Ausbeute des Wochenendes: 150 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…


PS3 Trophies

Freitag, 3. Juli 2009

Super Stardust HD

Ende Juni kam die Meldung: Super Stardust HD für nur EUR 1,99 im PSN Store. Da musste ich natürlich zuschlagen, denn für ein Game-Schnäppchen bin ich immer zu haben.
Super Stardust HD ist mir schon früher aufgefallen. Nach Freischaltung der Trophäen-Unterstützung war SSD eines der ersten Spiele, das Trophäen lieferte. Damals war mir das Game zu teuer, zumal es ein Arcade Titel ist. Aber für knapp zwei Euro kann man nichts falsch machen.

Spiel installiert und sofort angezockt, und ich war beeindruckt von der blitzsauberen Grafik und dem sensiblen Gameplay.
Super Stardust HD ist (glaube ich) eine Art 3D-Shooter. Ihr bedient ein kleines Raumschiff im Orbit eines Planeten und müsst die einschlagenden Meteoriten und Asteroiden sowie Gegnerhorden zerstören, bevor der Planet vernichtet wird.

Fünf Planeten gilt es zu retten. Auf jeden dieser fünf Planeten werden fünf Angriffswellen vom Gegner geschickt, die Ihr mit Eurem Raumschiff niederwalzen müsst. Dafür stehen Euch verschiedene Waffen zur Auswahl: der Goldschmelzer, der Fels- und der Eis-Brecher.
Jede dieser Waffen hat Ihren eigenen Charakter, und man muss ein wenig experimentieren um herauszufinden, welche Waffe wann am effektivsten ist.
Einige der Felsen-, Eis- und Goldblöcke, die zerstört werden müssen, beinhalten Pick-Ups, mit denen die drei Waffen aufgelevelt werden können.

Aus ganz misslichen Lagen kann sich das kleine Raumschiff manchmal nur durch Boost oder mit einer Bombe retten. Der Boost lädt sich automatisch wieder auf und ist bereits wenige Sekunden nach der Auslösung wieder verfügbar. Bei Bomben verhält es sich etwas schwieriger. Bomben werden in den Tonnen von Versorgungsschiffen transportiert. Sobald die Tonne zerschossen ist, kann man den Pick-Up aufnehmen.

Das Schema ist immer gleich: Es gibt 5 Angriffswellen, die ersten vier steigern den Schwierigkeitsgrad, immer mehr Gegner, immer mehr Steine müssen zerstört werden. Die letzte Angriffswelle ist ein Endgegner, der ziemlich haarig werden kann.

Auf jedem der fünf Planeten gilt es, andere Gegner und andere Steine zu zerstören, dadurch werden die verschiedenen Waffen eingesetzt. Und mit jedem Planeten steigt der Schwierigkeitsgrad.

Alles in Allem ist Super Stardust HD ein solides Arcade-Spiel, das erstaunlich viel Spaß macht und durchaus einmal zwischendurch gedaddelt werden kann.


PS3 Trophies

Mittwoch, 1. Juli 2009

Trophy Tagebuch

Das Trophäen-Fieber hat mich nun endgültig gepackt. Als ich den Beitrag zur Trophäenjagd verfasste, kam mir der Gedanke, ein Tagebuch über die Trophäen-Erfolge zu führen. Das ist nicht so anstrengend, wie man zuerst meinen mag, schließlich gewinnt man nicht mit jeder Zocker-Session Trophies (ich zumindest nicht! Es sei denn, ich lege es darauf an). Aber ich möchte gern in Erinnerung behalten, wie viel Schweiß, Mühe und Nerven hinter den einzelnen Trophäen stecken.

Das Trophäen-System ist eine einfache Sache, denn es basiert eigentlich auf Punkten. Je nach Wertigkeit der Trophäe erhält man die Punkte wie folgt:

Bronze 15 Punkte
Silber 30 Punkte
Gold 90 Punkte
Platin 180 Punkte

Für eine Bronze Trophäe erhält der Spieler 15 Punkte, für Silber 30, für Gold 90 und für die Platin Trophäe gibt es satte 180 Punkte. Diese Punkte bestimmen den Level des Spielers:

Level 1 = 0 Punkte
Level 2 = 200 Punkte
Level 3 = 600 Punkte
Level 4 = 1.200 Punkte
Level 5 = 2.400 Punkte
Level 6 = 4.000 Punkte
Level 7 = 6.000 Punkte
Level 8 = 8.000 Punkte
Level 9 = 10.000 Punkte
Level 10 = 12.000 Punkte
Level 11 = 14.000 Punkte
Level 12 = 16.000 Punkte
Level 13 = 24.000 Punkte
Level 14 = 32.000 Punkte
Level 15 = 40.000 Punkte

Nun bin ich dabei, so viele Trophäen wie möglich aus den Spielen zu holen, die bei mir im Regal stehen. Und die Begeisterung wächst immer noch.

27. Juni 2009

Den ersten Rutsch Trophäen für Sacred 2 hatten wir nun letztes Wochenende durch (200 Meilen auf dem speziellen Reittier, 1337 Elite-Gegner ausgeschaltet, 1000 Tränke genommen, 33 Bücher und 100 gelesen), und die nächsten Ziele sind etwas weiter entfernt (50% der Karte aufdecken und 25 Minibosse), so dass in diesem Spiel erst einmal nicht mit Trophies zu rechnen ist. Sacred 2 ist sowieso kein Spiel zum Trophäen sammeln, wir haben gerade einmal 40% der Trophäen, und das obwohl wir mittlerweile 87 Stunden spielen.

Während der Woche haben wir es auf Trophäen in Trivial Pursuit abgesehen. Wir hatten zwar schon einige für das Spiel, aber es gab noch mehr zu holen.
Ich habe uns eine Übersicht erstellt, auf der alle Trophäen aufgelistet sind, die wir für unsere Spiele benötigen. So kann ich Strategien zur Trophäenjagd entwickeln, ohne dass wir aus dem Spiel in die XMB wechseln müssen, geschweige denn die PS3 angeschaltet sein muss – die optimale Ausrüstung für einen Schatzjäger!

Nun hatten wir Wochenende und wollten ein kurzweiliges Game zocken, auch mit dem Hintergrund, unseren Punktestand zu verbessern. Glücklicherweise verfolge ich die PS3 News und wusste, dass Super Stardust HD für nur EUR 1,99 angeboten wird. Bei ca. 2 Euro kann man nichts verkehrt machen, also kauften wir das Spiel.

Wow, was für eine Grafik, und die schnelle und präzise Steuerung ist ein Traum. Bisher war ich kein Freund von Arcade Games, ich dachte immer, die wären stupide. Doch ich muss meine Meinung eindeutig ändern, die Jagd nach dem Highscore ist mindestens genauso ansteckend wie die Jagd nach den Trophäen.

Nach etwas Zeit zum Eingewöhnen holten wir dann auch die ersten zwei Bronze Trophäen für die Rettung zweier Planeten, immerhin 30 Punkte mehr als vorher.
Weitere Trophäen werden folgen…


PS3 Trophies