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Montag, 13. Juli 2009

Trophy Tagebuch 8. Juli 2009

Wir haben Sacred mit neuen Charakteren gestartet. Mit den alten Chars waren wir bereits hundert Stunden unterwegs und dachten, es wäre nett, etwas Neues auszuprobieren.
Bereits am Montagabend haben wir das Spiel gestartet. Dryade und Schattenkrieger in der Lichtkampagne in der Schwierigkeitsstufe Bronze.

Mit diesem Neubeginn visieren wir nun auch ein paar neue Trophäen an, wie zum Beispiel Kampagne durchspielen und weniger als 20% der Karte aufdecken und ohne etwas zu kaufen und natürlich die Trophäe für die Bewältigung der Lichtkampagne.

Eigentlich hatte ich noch die Trophäe für das Abschließen der Kampagne ohne zu sterben angestrebt, musste dann aber schnell feststellen, dass ich dieses Ziel nicht mit einer frischen Dryade angehen kann. Da ich aus meiner Dryade ein Rüstungsmonster machen will, sollte diese Trophäe beim nächsten Durchgang kein Problem mehr sein, wir werden sehen.

Seit Montag rushen wir recht erfolgreich durch Ancaria. Am Mittwoch haben wir bereits Octalogamus besiegt und sind bereits im Drachengebiet.
Zu guter Letzt habe ich dann noch eine Trophäe erhalten, als meine Dryade endlich auf Level 15 aufgestiegen ist.

Ausbeute des Abends: 15 Punkte

Weitere Trophäen werden folgen…


PS3 Trophies

Montag, 29. Juni 2009

Ancaria ist so riesig groß


Wer momentan in dem Spiel Sacred 2 Fallen Angel sein Unwesen treibt, der weiß, Ancaria ist groß! Dass die Welt von Sacred groß sein soll, wusste ich vorher, allerdings ist es doch ein anderer Schnack, wenn man tatsächlich dort zu Fuß unterwegs ist. Da hilft die Map im Spiel manchmal nur begrenzt.
Am auffälligsten fehlte eine detaillierte Karte, als wir versuchten, auf die westliche Seite der Dryaden-Insel zu gelangen und jeder Weg, den wir einschlugen, in eine Sackgasse führte.

Eine vernünftige Karte muss her am besten im Posterformat, dachte ich mir, sonst habe ich das Gefühl, die Hälfte zu vergessen. Kurzerhand recherchierte ich im Internet und fand heraus, dass eine Zugabe in der Collector’s Edition tatsächlich eine Karte im Format 50 x 50cm beinhaltet, tja, nur hatten wir keine Collector’s Edition. Endlich fündig wurde ich im offiziellen Spiele-Forum von Ascaron, denn dort gab es einen Verweis auf die offizielle Sacred-Fanpage „Sacred Legends“ . Sacred Legends bietet mehrere Weltkarten von Ancaria an. Eine besonders große und detaillierte Karte hat der User MIBSuMs erstellt. Diese Karte habe ich mir angesehen und in dem Format gedruckt, das ebenfalls in der CE enthalten ist, allerdings sind 50 x 50cm nicht wirklich groß für eine Karte von Ancaria, auf der auch Höhlen, Seelensteine und Teleporter verzeichnet sind.
Ich habe dann kurzerhand die Karte so vergrößert, dass man bequem alle wichtigen Zeichen der Legende lesen konnte und habe sie dann auf DIN A4 zerteilt. Damit konnte ich dann die gesamte Karte auf DIN A4 ausdrucken, ausschneiden und zusammenfügen. Zu meiner Erschütterung musste ich feststellen, dass die Karte insgesamt 96 DIN A4 Seiten betrug (zwar nur Auschnitt von 12,4 x 25cm, aber immerhin). Da hatte ich mir nun etwas vorgenommen.
Am Wochenende habe ich mir dann einmal Zeit genommen und habe diese 96 Puzzleteile mit Pritt-Stift, Klebeband und viel Mühe zusammengefügt, was für eine Karte.

Das nun fertige Riesenposter im Format 185 x 185cm hängt in unserem Wohnzimmer, damit wir jederzeit einen perfekten Blick auf Ancaria werfen können. Was nun noch fehlt ist ein Laserpointer, da ich nur 165 cm groß bin!


PS3 Trophies

Mittwoch, 24. Juni 2009

Urlaub in Ancaria

Ancaria ist so unglaublich groß und vielfältig. Wir sind nun mittlerweile stolze 80 Stunden unterwegs in der virtuellen Fantasy-Welt und es ist kein Stück langweilig. Als wir das Spiel vor nicht einmal vier Wochen begannen, merkten wir schnell, dass Ancaria zu groß ist, um es schnell zu entdecken. Wir entschlossen uns in der Bronze Kampagne, erst die Gold- und die Klassen-Quest zu beenden und dann auf dem Schwierigkeitsgrad Silber, die Welt mit Hilfe der vielen kleinen Quests zu erforschen. Um die Bronze-Kampagne zu beenden, brauchten wir knapp 30 Stunden, und es kommt mir vor, als wenn das schon Wochen her ist.

Ich freue mich jeden Abend auf ein oder zwei Stunden Wandern in Ancaria, weil es echte Entspannung ist. Man läuft durch die Welt und entdeckt neue Höhlen, Tempel und Friedhöfe, die immer einen Besuch wert sind. Die Grab-Inschriften sind sehr lustig und eindeutig für Insider. Ein spezieller Friedhof beispielsweise ist den Rittern der Kokosnuss gewidmet.
Wir haben sogar eine Quest eines Barti Slartfass erfolgreich beendet, angelehnt an Slarti Bartfass, dem Fjord-Designer aus Douglas Adams Buch „Per Anhalter durch die Galaxis“.
Kleine Quests sind übrigens die beste Möglichkeit, neue Gegenden zu erkunden. Man begibt sich in eine Stadt oder ein Dorf und sammelt die Fragezeichen ein. Auf der Karte sieht man nun, wo sich die gesamten Quests befinden. Aufgrund der Lage der Quest suchen wir uns eine Route aus, die möglichst noch unentdeckt ist, und die Aufgaben werden nacheinannder bearbeitet. Mit dieser Methode sieht man sehr viel vom Spiel und entdeckt auch neue Bereiche. In der östlichen Atamark, im Gebirge befindet sich ein Dorf in Dunkelheit. Eine Quest dort erlöst das Dorf von der Dunkelheit. Wir wären an diesen Ort niemals allein hingekommen.

Es ist immer spannend zu beobachten, wo uns die Aufgaben hinführen. Und so habe ich nach jedem Abspeichern das Gefühl, aus einem Kurzurlaub heimgekehrt zu sein.


PS3 Trophies

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Mittwoch, 10. Juni 2009

Gold Kampagne bronze beendet - Sacred 2

So nun endlich, wir haben am Samstagabend die Gold-Kampagne abgeschlossen und sind nun offen für das freie Spiel.
Bereits am Donnerstag hatten wir das Ödland betreten und waren bis zu den Endbossen vorgedrungen, jedoch waren wir nicht wirklich vorbereitet und haben sehr viel Zeit und Heiltränke mit Herumprobieren verdaddelt. Nachdem wir nun beide gestorben und ohne Heiltränke am letzten Seelenstein (gefühlte 100 Kilometer vom Endgegner entfernt) respawnt sind, haben wir uns entschlossen, alles etwas leichter anzugehen.

Zusätzlich zum Endgegner fehlte uns bereits eine der Klassenquests auf der Dryaden-Insel. Also beschlossen wir, erst einmal ein wenig in der Gegend herumzuquesten bis sich der Heiltränkestand wieder aufgefüllt hat. Leider ist es nicht möglich, dem Händler eine bestimmte Anzahl von Tränken abzukaufen. Man muss jeden Trank einzelnd kaufen und der Händler hat nur eine begrenzte Anzahl von diesen Tränken auf Lager. Normalerweise würde ich mich darüber ärgern, aber das Gegenteil ist der Fall.
Der Endgegner war doch ziemlich stressig, so dass das freie Questen eine wohltuende Abwechslung darstellte.

Wir streiften durch das Menschengebiet und erfüllten einige Aufgaben. Klar, die Erfahrungspunkte für erlegte Gegner ging nie über 15 hinaus, allerdings waren die Questgeber mit ihren Belohnungen sehr großzügig, so dass der Malus bei Gegnern ziemlich ausgeglichen wurde. Und nach jeder Quest haben wir die Händler besucht und uns mit Tränken versorgt.
Naja, nach einigen Aufgaben im Menschenreich sind wir gen Orkenpfad gezogen und haben später sogar die Special-Mount-Quest angetreten. Die Gegner für diese Aufgabe waren erstaunlich stark, aber letztendlich konnten wir uns durchsetzen. Endlich hatte ich wieder ein Mount nachdem mir aufgrund von Dusseligkeit und komplettem Hirnausfall mein Pferd im gestorben ist. Nun habe ich für meinen Tempelwächter sogar ein Mobikulum, von dem ich meine gesamten Fähigkeiten ausüben kann. Ich hatte mich bereits gefragt, was der Unterschied zwischen einem normalen Pferd und so einem charakterspezifischen Special-Mount ist. Von einem Pferd aus kann der Charakter nicht alle seine Fähigkeiten nutzen, nur Nahkampf und die Angriffe des Pferdes, Gegner umrennen und zertrampeln, soweit ich weiß.

Nachdem wir nun den Händler für die Special Mounts freigeschaltet hatten, entschieden wir uns, die blaue Klassenquest weiterzuverfolgen und einen Weg auf den südwestlichen Zipfel der Dryaden-Insel zu finden.
Ganz entspannt begaben wir uns auf den westlichen Strand und folgten der Küste nach Süden.
Schlußendlich konnten wir die Quest beenden und begaben wir uns ins Ödland, mit ausreichend Heiltränken, neuen Rüstungsteilen und frischem Mut.

Während dieser kleinen schöpferischen Pause hatte ich endlich Gelegenheit, Kombinationen mit dem zweiten Actionslots auszutesten mit erstaunlichem Ergebnis. Der Kampf geht nun viel leichter von der Hand, und man erhält taktisch einige Vorteile. Der Inquisitor meines Mannes ist jetzt komplett bin Kombinationen ausgerüstet, da diese Slotbelegung für seinen Charakter sehr sinnvoll scheint.
Nach einem langen und zermürbenden Kampf am Samstag besiegten wir endlich die Bossgegner und schlossen damit die Gold-Kampagne ab, meine Güte, bin ich stolz!

degrand

Mittwoch, 3. Juni 2009

Ein Traum wird wahr: Sacred 2 Fallen Angel

Nun endlich ist es da! Seit nun mehr als anderthalb Jahren warten wir auf neues RPG-Futter.
Wir sind sehr große Fans des Action Rollenspiel Genres. Spiele im CoOp-Modus wie Baldur’s Gate: Dark Alliance, Champions Of Norrath und Return To Arms haben uns lange begleite. Das Aufleveln der Charaktere, Rätsel lösen, Truhen entdecken und Beute einsammeln, das alles macht einen Heiden Spaß.
Nur schade, dass es etwas Vergleichbares nicht für die PS3 gibt, bisher!

Am Freitag 29. Mai 2009 war es nun soweit, Sacred 2 für die Konsole kam in die Regale. Wir haben uns das Game gleich am Freitag besorgt und haben das lange Wochenende entsprechend genutzt.
Das Spiel entspricht wirklich allem, was ich mir vorgestellt hatte.

Zuerst einmal muss man sich für einen Charakter entscheiden, sechs Klassen stehen hier zur Auswahl.
Diese Entscheidung hat mich einige Überlegungen gekostet, das die Klassen nicht stereotyp sind, wie in anderen Spielen, sprich Barbar, Zwerg, Hochelf und Kleriker. Die Klassen in Sacred 2 sind sehr komplex. In die engere Auswahl fielen die Dryade und der Tempelwächter. Schlußendlich habe ich mich für den Tempelwächter entschieden, da ich vermutet hatte, dass die Dryade mit Ihren Fernkampfwaffen und Zaubern eher etwas für Fortgeschrittene ist. Ich ging davon aus, dass der Tempelwächter einfacherer gestrickt ist, und sicher im Nahkampf, denn das würde mir den Einstieg in dieses komplexe Spiel erleichtern. Ob ich nun einen einfacheren Einstieg hatte als mit einer Dryade, ist spekulativ. Fakt ist, das Spiel ist so unglaublich vielfältig!

Da wir, wenn es geht, im CoOp-Modus spielen, ist dieses Spiel sehr interessant für uns. Damit ein zweiter Spieler dem Offline-Spiel beitreten kann und das Profil auch gespeichert wird, muss ein neuer Benutzer auf der Playstation eingerichtet werden, einfach in der XMB ganz nach links zu den Benutzern und einfach „Neuer Benutzer“ auswählen und fertig. Für eine CoOp-Multiplayer-Session muss der erste Benutzer ein neues Spiel beginnen und der zweite kommt durch drücken der Start-Taste hinzu. Das Spiel fragt, welcher Benutzer genutzt werden soll und Ihr müsst den neuen auswählen, den Ihr erstellt habt. Wir haben hier die Möglichkeit genutzt und gleich einen zweiten Benutzer im Playstation Network angemeldet. Ich finde die Regelung der Benutzer sehr gut, da nun individuelle Profile abgespeichert werden können und nicht nur Gastprofile.

Ancaria, die Welt von Sacred 2, ist riesig. Ich persönlich habe noch nie ein Game gespielt, dass dermaßen groß und frei ist. Es gibt keinen vorgeschriebenen Weg. Natürlich gibt es eine Hauptquest, die einen durch die komplette Map leitet, und an die Welt heranführt. Aber Du kannst jederzeit den Pfad verlassen und Quests am Wegesrand erfüllen. Wir haben uns dazu entschieden, erst einmal der Hauptquest zu folgen. Da das Spiel anfangs sehr kompliziert erscheint, dient die Hauptquest als eine Art Tutorial. Um diese riesigen Distanzen zu überbrücken bietet das Spiel die Möglichkeit, ein Pferd zu kaufen und zu Pferd schneller von Ort zu Ort zu gelangen. In Orkenpfad kann man sogar ein Specialmount durch eine Quest erhalten. Ein Specialmount ist ein Gefährt, das auf den Charakter zugeschnitten ist, Tempelwächter erhält das Mobikulum, der Seraphim einen Säbelzahntiger, der Inquisitor die Schattenspinne usw.
Wie in jedem guten Rollenspiel gibt es Teleporter und Speicherpunkte in Form von Seelensteinen. Um den Teleporter zu nutzen, muss lediglich die Karte mit Select geöffnet werden, dort muss dann ein Teleporter ausgewählt werden und schon ist Euer Charakter an diesem Ort. Aktivierte Seelensteine kann man ebenfalls als Teleporter nutzen. Es lässt sich aber nur ein Seelenstein zur Zeit aktivieren. Dieser Aspekt ist gerade bei unerwarteten Bosskämpfe wichtig, falls noch dringend ein Händler aufgesucht werden muss.

Die Welt ist aufgeteilt in verschiedene Gebiete, Menschengebiet, Orkgebiet, Drachengebiet, usw., und jedes Gebiet hat verschiedene Gegner, die ganz verschiedene Beute abwerfen, Geld, Rüstungsteile, Waffen, Skill-Runen und Tränke. Die Stärke der Gegner ist dem Level des Spielers angepasst ebenso die Erfahrungspunkte pro geschlagenen Gegner. Sehr gut finde ich, dass im CoOp-Modus für jeden geschlagenen Gegner beide Spieler gleiche Erfahrungspunkte erhalten. Dadurch ist kein Teilnehmer benachteiligt, weil er mit Fernkampfwaffen arbeitet und der Nahkämpfer die ganzen Kills kassiert. Ich erinnere mich an Situationen, in denen es galt Endgegner zu schlagen. In einem harten Kampf im CoOp-Modus ist einer von uns gestorben und der andere hat mit allerletzter Kraft geschafft, den Gegner zu besiegen. Alle Erfahrungspunkte gingen an den verbliebenden Spieler und dieser hatte nun eine halbe bis ganze Stufe Erfahrungsvorsprung. Nicht so bei Sacred 2, dort werden die EXP (Erfahrungspunkte) brüderlich geteilt, ob der Charakter nun tot ist oder nicht - ganz großes Plus.

Die Grafik, ja das ist der wohl größte Streitfaktor bei diesem Spiel. Sacred hat eine wunderschön gezeichnete Landschaft, dass ich oft mitten im Spiel einfach stehenbleibe und die Aussicht genieße. Klar gibt es Tearing, aber mich stört es nicht, da es weder den Spielfluss noch den Spielspaß beeinflusst.

Der einzigen Kritikpunkt, den ich anbringen möchte ist eigentlich kein richtiger. Momentan ist es nicht möglich im Offline Multiplayer-Modus untereinander zu handeln. Allerdings hat Ascaron für dieses Problem bereits einen Patch parat, der für die X-Box bereits erschienen ist. Für die Playstation wird dieser Patch im Laufe des Junis erwartet, da Sony diesen noch absegnen muss.
Aber ich muss ehrlich sagen, das Handeln fehlte mir nur ganz am Anfang, als der Besitz noch nicht besonders reichlich war und man jeder Skillrune, die der andere aufgenommen hat, nachweinte. Mittlerweile finden wir so viele Gegenstände, dass der fehlende Handel gar nicht weiter ins Gewicht fällt.

Ich habe viele sehr kritische Beurteilungen gelesen, die meist nach ein oder zwei Stunden Spielzeit entstanden sind, und muss sagen, nach zwei Stunden kann man das Spiel unmöglich bewerten.
Nach den ersten drei Stunden hatte ich einen dicken Schädel von all dem Input und musste erst einmal an die frische Luft. Mit jeder weiteren Spielstunde erschloss sich das Spiel ganz langsam, Dinge machten plötzlich Sinn, die Loot-Verteilung kriegten wir geregelt und endlich nach zwölf Levelaufstiegen bemerkten wir, dass es für die Fertigkeitenwahl mehr Ebenen gibt, als die Kampffähigkeiten.
Was ich damit ausdrücken will ist, nach nunmehr 30 Leveln gibt es immer noch Überraschungen und Aha-Effekte.

Fakt ist, nach knapp 30 Stunden Spielzeit bin ich begeistert von diesem Spiel. Die Spieltiefe ist atemberaubend, und ich glaube, nein ich weiß, dass wir noch einige hundert Stunden Spaß an diesem Spiel haben werden.

Mittwoch, 27. Mai 2009

Der Tag der Tage rückt näher – Sacred 2 für die PS3

Die Countdown-Uhr tickt ziemlich laut in diesen Tagen, denn der Europa-Release des neuen Action-RPG Sacred 2: Fallen Angel aus dem Hause Ascaron rückt immer näher. Diesen Freitag, den 29. Mai soll es soweit sein, und es gab seit einer gefühlten Ewigkeit kein Spiel mehr, auf das ich mich so sehr gefreut habe.
Wie bereits erwähnt sind wir begeisterte Rollenspieler, aber nur wenn es nicht zu anstrengend wird, soll heißen: wir lieben Hack’n Slay. Es gibt für uns spielerisch kaum etwas Schöneres als Monster metzeln und die Beute einsammeln. Gemeinsam durch die Wälder streifen, Rätsel lösen und Erfahrungspunkte sammeln ist ein großartiges Erlebnis.

Die Spiele, die die Playstation 2 damals für diese Genre im Koop-Modus bot, Baldur’s Gate; Dark Alliance 1 und zwei, Champions of Norrath und Return to Arms, haben wir bereits mehr als einmal durchgespielt. Nur irgendwann ist auch das spannendste Level nicht mehr so aufregend wie am Anfang. Wir haben sogar Untold Legends für die PS3 angetestet, eindeutig eine Verzweiflungstat. Das Game war ein Launch-Titel der Playstation 3, und leider gar nicht nach unseren Erwartungen.

Schon seit Tagen bin ich in den Ascaron-Foren unterwegs, um mich über das Spiel zu informieren. Und einmal abgesehen von den Kritiken, die das Spiel wegen Tearing und Bugs verteufeln sind die Erfahrungen, die ich gelesen habe, sehr positiv. Die meisten berichten von einem Spiel, das süchtig machen kann. Die offene Welt soll das Beste an der Sache sein. So einige Spieler meinten, nachdem sie Sacred 2 gespielt haben, könnten sie niemals wieder ein und die selben Level immer und immer wieder durchspielen. Sacred 2 setzt dort vollkommen neue Maßstäbe.

Ich habe das Spiel bei Amazon vorbestellt und hoffe, dass es noch am Donnerstag in den Versand geht, damit am Wochenende ausgiebig gezockt werden kann. Bis dahin werde ich mich weiter mit der Frage beschäftigen: Welchen Charakter teste ich als erstes an!

Sacred 2: Fallen Angel für die PS3 vorbestellen

Donnerstag, 30. April 2009

Die Helden von Norrath

Schade, dass ich in letzter Zeit so wenig zum spielen komme. Ich habe momentan soviel um die Ohren, dass die Entspannung bei einem schönen Spiel zu kurz kommt.
Die Zeit, die noch übrig bleibt verbringen wir mit einem ganz wundervollem Game: Champions Of Norrath. Aufgrund der Vorfreude auf Sacred 2: Fallen Angel haben wir wieder zu Bastard-Schwert und Morgenstern gegriffen, und dieses Mal mit dem festen Vorsatz, den ersten Schwierigkeitsgrad zu Ende zu spielen und dann mit den aufgelevelten Charakteren den zweiten Teil Return To Arms zu beginnen.
Und wir sind sehr diszipliniert in diesem Vorhaben. Als Hochelf-Kleriker und Schattenkrieger machen wir Norrath unsicher. Und endlich habe ich mir mit dem Schattenkrieger eine Kriegerklasse ausgesucht, die nicht so schwer ist hochzuleveln. Normalerweise pflege ich Charaktere zu wählen wie den Eruditen-Zauberer, der sehr schwer im Handling ist, da Nahkampf zumindest in den unteren Leveln so gut wie unmöglich ist.
Nun sind wir in Akt V angelangt, unsere Charaktere sind beide auf Level 18 und müssen einige Seelen aus der Ebene des Hasses befreien. Da meine Kriegerin sehr gut den Nahkampf beherrscht, ist das Spielen sehr entspannend.
Und ich freue mich bereits auf den nächsten Teil.

Donnerstag, 23. April 2009

Hack'n Slay bis der Arzt kommt

Am Wochenende haben wir wieder einmal das Spieleregal durchwühlt und ein Schätzchen ausgegraben: Champions Of Norrath
Die beiden Serien Baldur’s Gate: Dark Alliance und Champions Of Norrath / Return To Arms sind ganz große Titel des Hack’n Slay Rollenspiel-Genres. Der große Bonus bei diesen Spielen ist, dass man Sie mit mindesten zwei Spielern spielen kann.

Zu zweit oder zu dritt die Rollenspielwelt zu bestreiten ist ein riesiger Spaß. Man bekämpft gemeinsam die Endgegner, sammelt Waffen, Rüstung und Schätze und entwickelt die Charaktere.
Alle vier Spiele haben das gleiche Schema, als erstes sucht man sich einen Charakter aus, der von Zwergen über Elfen bis zum Barbaren führen. Je nachdem wie aktuell der Titel ist, gibt es drei bis sieben Rassen zur Auswahl. Mit diesem Charakter spielt man die Story durch und versucht, möglichst viel Erfahrung zu gewinnen, je mehr Erfahrung desto hoher der Level.
Champions Of Norrath: Return To Arms bietet sogar die Möglichkeit, einen gespeicherten Charakter aus dem ersten Champions Teil zu importieren. Und das ist, was wir uns vorgenommen haben.
Wir haben den Storymodus bei Champions Of Norrath begonnen und wollen mit den aufgelevelten Charakteren den zweiten Teil Return To Arms einen Schwierigkeitsgrad höher spielen. Diese Spiele sind immer wieder spannend und fesseln über hunderte von Stunden.
Irgendwie muss man spielerisch ja die Zeit bis zum Release von Sacred: Fallen Angel 2 überbrücken.

Champions Of Norrath und Return To Arms bei Amazon